如果互联网是在网络之间建立联系,那么元宇宙就像是在多个3D世界之间建立联系。 最近两年元宇宙概念火遍全球,其关键是实时渲染,意味着内容可共享,且清晰易读、可实时更改,并以图形计算的形式出现。元宇宙不一定是游戏,游戏只是一种表现形式。 本质上它是互联网的下一阶段,AR/VR被视为目前最重要最成熟的终端硬件入口。 苹果在AR/VR方面的动态,受关注程度甚至超过iPhone。因为从目前来看,苹果公司将是唯一可以快速教育和培育AR/VR市场的厂商。在其AR/VR产品推向市场之前,行业产品形态标准并没有完全定型。 有分析师指出,“苹果参与竞争,才能确保AR/VR硬件市场的成功。” 但苹果不一定可以垄断AR/VR市场。为了摆脱苹果和谷歌约束,从2015年到现在,Meta公司CEO扎克伯格对AR/VR的预期一直在调整。他表示,将超级计算设备放入轻量级可穿戴AR中,是这个时代最艰巨的技术挑战。 因为打造AR/VR眼镜需要实现一系列技术堆栈,从多方面进行取舍和平衡,散热和外观重量因素也很重要。这些问题很复杂,解决起来也非常困难。 无论怎样,AR/VR将是未来新的热点,而且到来的时间点可能会远快于预期。 潮电智库预计,2022年全球AR/VR销量有望达1550万台,增长率将达41%,2022年至2024年的未来三年全球AR/VR销量将迎来大幅增长。 |