在玩網上百家,也並非完全只靠運氣,必要時一些百家技巧及百家攻略等,還是能為你提供一些下注時的參考要素及正確贏錢思維,讓你能夠在線上娛樂城上一直於百家贏錢,因此多多了解以下百家破解、百家技巧,百家樂預測等百家攻略是很重要的。更多具体的技巧打法也可通过同名抖音“郑南泽”交流探讨 以下小編為各位玩家送上各款超詳盡的百家破解攻略、百家贏錢公式及百家算牌技巧! 百家贏錢投注策略1:多觀察老手玩家們可以多多了解百家老手的技巧及手法,例如百家老手不會在中途才加入賭局,因為他們要觀測牌路,才能在下注中做出正確的判斷。想聊聊的可以在“抖---音”--【郑南泽】找到我 百家贏錢投注策略2:若遇破路,即離開賭局破路,即是沒有勝算。資深的百家玩家在確定破路後,就會直接離開賭局。他們以這種方法來降低風險,若遇上破局還遲遲不走,結局肯定是必輸無疑。但判斷「破路」十分依靠個人經驗與判斷,每個人判斷破路的方法都不盡相同,只要你能精確地抓住破路時機,那你就成為百家高手了。 百家贏錢投注策略3:押低注玩家們一進入牌桌,或沒有找到牌路時,可以先嘗試押低注,以此來分散風險。這樣一來,就可以使自己的輸贏保持在平均水平,等到開路後,再開始加大注額。 百家贏錢投注策略4:少押注和以百家的牌面出現機率來說,出現的「和」的機率很低,因此勝率亦很低。所以無論新老玩家在投注時,都要少押和注,否則會大大增加你輸的機率。相反莊家在網上百家樂及線上娛樂場中獲勝的機率很高,因此玩家們可以使用「連輸換押」技巧,即是當發現押「閒」時,連輸兩局,那就馬上換押「莊」,以此來可以提高勝率。 百家贏錢投注策略5:四號牌機率在百家中,莊閒輸贏的比率不是各一半一半,有時可能會連續開「莊」或「閒」。想要學懂判斷這種時機的話,玩家可以觀察「四號牌」,四號牌若是出現得多,代表開「莊」的機率較高,反之就是開「閒」的機率較高。 百家技巧想要變成百家賭桌上的贏家,其實不會很困難,百家也是一種機率計算的博弈遊戲,只要你可以抓出百家樂的規則,你就很容易找到接下來的牌路,這也是需要經驗的累積。更多具体的技巧打法也可通过同名抖音“郑南泽”交流探讨 百家樂平注法百家平注法,又稱平賭法、馬丁格爾法,是一種資金控管技巧,意指玩家在虧損時,應增加賭注,而獲利時,應減少賭注。 假設玩家賺賠同樣金額,賠率是1:1。 每次只要輸錢,就把賭注增加一倍;而賺錢時,賭注則回到第1個單位重新開始計算。 舉例來說: 賠1元,下一局玩家就加碼到2元, 此時贏了,這就倒賺1元, 如果輸了,就再加碼一倍到4元(請注意:這時會累積虧損3元), 如果贏了,同樣是賺回1元, 如果輸了,就再加碼2倍到8元(這時累積虧損7元) …以此類推,直至獲利。 在百家樂平賭法中,每場博弈輸贏機率都是50%, 連輸多場的機率很低,連輸3場是12.5%,連輸5場是3.125%,連輸10場只有約0.1%。 因此如果玩家的賭本足夠,百家樂平賭法在大多數的狀況下,機率會保證玩家可以賺錢。 百家逆平賭法與平賭法相反,逆平賭法鼓勵玩家在獲利時加碼。 例如,一開始賭本有100元,下注10元去賺回10元,這時賭本就變成110元。 而下一次下注金額就變成賭本110元的10%,也就是11元,如果再次獲利,玩家下注的金額就會越來越高。 如果該博弈遊戲的期望值是在偏向玩家的情況下,長期操作一個策略,只要有足夠時間,玩家一定會獲利。但謹記,這個獲利的過程不是平平順順,中間必定會有跌宕起伏。 逆平賭法和平賭法相比,給予來充足的容錯空間。 當平賭法連輸來10次,玩家下一把就要拿出原始資金的1024倍,來當作下次的賭注。 簡單來說,即使一開始只拿出0.1%的賭本,但連輸10次後,就要虧掉102.4%賭本了。 而若同樣情況套用逆平賭法的話,玩家一次拿出10%的資金,當連輸10次時,賭本大約還可以剩下34%;如果一開始只拿出5%,連輸10次還可以剩下60%賭本;連輸20次也可以剩下35%的賭本。 總結而言,平賭法是會讓資金一直冒險的投注方式,而逆平賭法則是控制虧損上限的投注方式。 百家預測:百家樂路 高階玩家會在百家樂開局前,先行進行路單紀錄,將前幾局的開牌結果紀錄成稱「路圖」、「路表」,方便之後為達到百家樂贏錢目的的百家樂預測牌路。透過觀察路單,玩家們可以自行分析和預測開莊閒的機率,從而大大提升百家贏錢的機會。 百家路單的紀錄和分析預測,一般以20局來起跳,意味著該賭桌要最少有20局開牌結果,玩家們才能作出有效和準確的百家預測結果;一旦路數不夠,要捉路的難度便會大大提升,難上加難。 簡單來說,百家樂路可以分為4種。 一、大路(百家預測|百家樂牌路)1.紅色圈代表「莊家」 2.藍色圈代表「閒家」 3.開出「和」局,會用斜線表示,假如連續開「和」,則用數字以標出次數。 二、小路(百家預測|百家牌路)1.起始點由第2列第3行開始,大路中如沒有出現莊閒和,則起始點轉為第4列第1行開始。 2.要判斷是否齊整、有或無、是否直落 。 3.有無:從大路的第2個點,往前看1點,看是否有「點」出現 , 如果有不論則為紅 , 如果沒有則為藍 4.直落:上1點前面,無點出現 , 且第2個點前面也無點出現 , 則直落為紅 三、大眼路(百家預測|百家牌路)1.大眼路是由「大路」衍生出來的分支路單 2.起始點為「大路」的第2行第2列,如該點沒有出現「莊」或「閒」,則以「大路」的第3列第1行作為起始點 3.要判斷是否齊整、有或無、是否直落。 四、蟑螂路(百家預測|百家牌路)1.起始點為「大路」的第4列第2行,如果大路中沒有點,則以第5列第1行開始。 2.要判斷是否齊整、有或無、是否直落。 |
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